游戏机制练习:方向键选择菜单焦点(案例15)
这篇练习围绕方向键选择菜单焦点,提供一份独立的虚构数据,用完整记录说明怎样从规则走到结果。它不依赖任何品牌或具体产品;实际游戏规则可能不同,不能把这里的示例直接当成通用设定。建议先自己推演,再核对每一步,重点是掌握判断依据而不是记住本次答案。
要理解的机制
二维菜单的方向切换需要先筛选方向,再比较距离。单看最近的按钮可能选到本次按键方向之外的对象。
本例用严格半平面筛选,距离相同时选编号小者。没有候选就停留,不从边缘绕到另一侧。
本例规则与输入
横坐标向右、纵坐标向下。按方向选严格半平面的候选,再选距离平方最小者,同距编号小者,无候选保持。
按钮0:(5, 20) 按钮1:(45, 50) 按钮2:(0, 15) 按钮3:(45, 35) 按钮4:(20, 40) 按钮5:(50, 45) 按钮6:(20, 0) 按钮7:(50, 5) 起点4,输入上上上上右右左左
逐步核对
从按钮4按上,候选距离平方与编号[(625, 0), (650, 3), (1025, 2), (1600, 6), (2125, 7)],转至0。
从按钮0按上,候选距离平方与编号[(50, 2), (625, 6), (2250, 7)],转至2。
从按钮2按上,候选距离平方与编号[(625, 6), (2600, 7)],转至6。
从按钮6按上,候选距离平方与编号[],转至6。
从按钮6按右,候选距离平方与编号[(925, 7), (1850, 3), (2925, 5), (3125, 1)],转至7。
从按钮7按右,候选距离平方与编号[],转至7。
从按钮7按左,候选距离平方与编号[(925, 3), (925, 6), (2050, 1), (2125, 4), (2250, 0), (2600, 2)],转至3。
从按钮3按左,候选距离平方与编号[(650, 4), (1825, 0), (1850, 6), (2425, 2)],转至4。
结果与独立检查
依次经过[0, 2, 6, 6, 7, 7, 3, 4],最终按钮4。
比较远近无需开平方。每一步都把坐标原点平移到当前按钮,检查方向符号后再比较距离;不能用第一步的起点替代后续焦点,也不要把同坐标轴上的对象错误纳入严格方向。
练习方法
复盘时记录输入、操作前状态、操作后状态,先找到第一处与示例不同的位置。检查条件、单位、边界和更新顺序,不要只改最终数字。对“相等”“严格超过”“先处理哪一项”等表述,逐字落实到记录里;如果规则没有说明某个边界,先补充明确约定再继续。
完成后只改一条输入,先预测后续哪些记录会变,再重新计算。保留没有改变的部分作为对照,有助于区分机制变化与偶然数字变化。换到真实游戏时,可以在帮助说明或可重复的小场景中确认对应规则,再用同样的记录方法核对,不要凭单次表现认定机制。